using UnityEngine;

public class PlayerHitbox : MonoBehaviour
{
    public Player player;

    //触发器检测
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        // 判断进入碰撞体的对象是否为敌人
        if (other.tag == "Enemy")
        {
            // 获取敌人对象
            Enemy enemy = other.GetComponent<Enemy>();

            // 减少敌人的生命值，减少的值为玩家的攻击力
            enemy.health -= player.attackDamage;

            // 调用玩家的 CallItemOnHit 方法，附加额外伤害
            player.CallItemOnHit(enemy);
        }
    }
}
